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Programmation Comment faire du cinéma


Programmation Comment faire du cinéma

Introduction⚓

Avant d'aborder les différentes phases de la réalisation⚓

La réalisation en quelque chiffre

Quiz « est-ce du cinéma ? »⚓

Un jeu avec HIGHLANDER

La profondeur de champ⚓

appareil simple optique (Jeu)

multi-optiques ?

appareil avec changement d'optique

1. Réflexion et conception⚓

1.1 rédiger « Les notes d'intentions »⚓

exemple

exo

ressources

1.2 rédiger le Synopsis⚓

exemple

1.3 rédiger les communiquers de presse⚓

Le casting (chef de projet, comité, acteurs... partenaires)⚓

les contrats (financement, acteurs, locaux, matériel...)⚓

2. Etude de faisabilité⚓

2.1 Analyse du synopsis⚓

2.2 Reperages⚓

2.3 Evaluation financière⚓

Résumé

essentiellement pour trouver les lieux (a ce stade on ignore encore le nombre d'acteur, les mouvements de camera). Une fois que le scénario sera bien avancé

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3. L'Ecriture du scénario⚓

3.1 Rédiger le traitement⚓

Résumé

il s'agit de l'articulation de l'histoire

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3.2 Rédiger la continuité dialoguée⚓

3.3 Le découpage⚓

Résumé

c'est un découpage en plan successif, visuel ou pas

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[Activité non titrée]

Titre de l'activité :
Résumé

3.4 Le storyboard⚓

Résumé

c'est la retranscritpion du découpage en dessin + notes des mouvements de camera

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4. La Pré-PRODUCTION⚓

4.1 Le découpage technique⚓

Résumé

c'est le traitement avec les dialogues + des informations techniques + storyboard

c'est un document qui suit la chronologie du récit. (pas celle de l'histoire)

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4.2 Le repérage technique⚓

Résumé

veiller à ce que l'installation soit conforme, veiller à ce que la mise en scène fonctionne (besoin de grand angle ? de dolly ? de travaux ?)

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4.3 le plan de tournage⚓

Tableur avec filtre de données (plan extérieur, plan bonus... )

4.4 Les négociations⚓

Le casting des ateurs

la gestion des droits (musique, image locaux, placement produit... )

5. La PRODUCTION⚓

Le tournage audiovisuel⚓

La gestion de la lumière

Le plus important : NE PAS LOUPER LE SON « LIVE » !

la règle des 180°

La règle de composition

L'enregistrement de l'audio (bruitage, voix of, musique)⚓

exo : simuler le bruit d'un os qui se brise.

Trouver des samples de son bruitage

trouver des musiques

Le cinema c'est la gestion d'un grain de l'image⚓

avec de la pellicule judicieusement choisie.

avec la focale 5.6 en vidéo (c'est le meilleur piqué !)

Filmer de façon « Neutre » pour permettre un bon étalonnage en post prod⚓

Activer l'option Pro Tune

La gestion des couleurs en multi-camera⚓

l'utilisation d'une mire

6. La Post-PRODUCTION⚓

6.1 Le dérushage (audio et audiovisuel)⚓

6.2 le plan de montage⚓

Résumé

c'est le découpage technique agrémenté des annotations du script pendant le tournage

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6.3 Le nettoyage du son et de image⚓

exo : gommer une perche

exo : gommer un buzz audio sur la prise son

gommer une sonnerie de téléphone

6.4 Le montage visuel (la gestion du rythme)⚓

par quoi commencer ? la musique ? les dialogues ? les images ?

6.4 Le montage audio et le mixage⚓

avec audacity

6.5 La maquette (= ours, sans FX)⚓

6.6 Le compositing⚓

L'étalonnage audiovisuel

les effets numeriques (titrage, vfx... )

Le mastering audio et visuel⚓

La gestion du droit moral avant la diffusion⚓

ANNEXE CULTURE AV⚓

Vocabulaire - Glossaire⚓

ABCdaire

Annexe sur le droit⚓

La SACEM, la SPRE, la SDRM ?

Les fiches droit à l'image

Les droits tombés dans le domaine public (USA, Fr... )


  • Introduction
    • Avant d'aborder les différentes phases de la réalisation
      • La réalisation en quelque chiffre
    • Quiz « est-ce du cinéma ? »
      • Un jeu avec HIGHLANDER
    • La profondeur de champ
      • appareil simple optique (Jeu)
      • multi-optiques ?
      • appareil avec changement d'optique
  • 1. Réflexion et conception
    • 1.1 rédiger « Les notes d'intentions »
      • exemple
      • exo
      • ressources
    • 1.2 rédiger le Synopsis
      • exemple
  • 2. Etude de faisabilité
    • 2.3 Evaluation financière
  • 3. L'Ecriture du scénario
    • 3.1 Rédiger le traitement
    • 3.3 Le découpage
      • [Activité non titrée]
    • 3.4 Le storyboard
  • 4. La Pré-PRODUCTION
    • 4.1 Le découpage technique
    • 4.2 Le repérage technique
    • 4.3 le plan de tournage
      • Tableur avec filtre de données (plan extérieur, plan bonus... )
    • 4.4 Les négociations
      • Le casting des ateurs
      • la gestion des droits (musique, image locaux, placement produit... )
  • 5. La PRODUCTION
    • Le tournage audiovisuel
      • La gestion de la lumière
      • Le plus important : NE PAS LOUPER LE SON « LIVE » !
      • la règle des 180°
      • La règle de composition
    • L'enregistrement de l'audio (bruitage, voix of, musique)
      • exo : simuler le bruit d'un os qui se brise.
      • Trouver des samples de son bruitage
      • trouver des musiques
    • Le cinema c'est la gestion d'un grain de l'image
      • avec de la pellicule judicieusement choisie.
      • avec la focale 5.6 en vidéo (c'est le meilleur piqué !)
    • Filmer de façon « Neutre » pour permettre un bon étalonnage en post prod
      • Activer l'option Pro Tune
    • La gestion des couleurs en multi-camera
      • l'utilisation d'une mire
  • 6. La Post-PRODUCTION
    • 6.2 le plan de montage
    • 6.3 Le nettoyage du son et de image
      • exo : gommer une perche
      • exo : gommer un buzz audio sur la prise son
      • gommer une sonnerie de téléphone
    • 6.4 Le montage visuel (la gestion du rythme)
      • par quoi commencer ? la musique ? les dialogues ? les images ?
    • 6.4 Le montage audio et le mixage
      • avec audacity
    • 6.6 Le compositing
      • L'étalonnage audiovisuel
      • les effets numeriques (titrage, vfx... )
  • ANNEXE CULTURE AV
    • Vocabulaire - Glossaire
      • ABCdaire
    • Annexe sur le droit
      • La SACEM, la SPRE, la SDRM ?
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      • Les droits tombés dans le domaine public (USA, Fr... )

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